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第29章 又出货了?大师兄多送点温暖(1/2)

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看着宗门弟子们玩的不亦乐乎,陆泽心中很是欣慰。

果然,优秀的作品,不论在哪里都会发光。

一边挥剑一边选点种植,对于前世的玩家来说或许有点困难。

但是对于这帮舞刀弄剑如同家常便饭的修仙者们来说,却非常简单。

陆泽将前世需要玩家捡取的阳光,改成自动吸收的灵气后,操作方面就只剩切水果,以及种灵植了。

如此一来,前世的玩家们捡阳光的操作,在这个世界就变成了砍掉不需要的水果和灵植。

至于各种各样的僵尸,还有生了灵智的灵植,大家就更能明白了。

从某种程度上来说,修士们比前世的玩家更能理解这个游戏的故事背景。

在这种益智类游戏方面,就更不看修为了。

目前陆泽看到进度最慢的,是真传弟子穆雅文。

经过钟义的提点了,这货还是能做出把向日葵种在前面挡僵尸的奇葩操作。

不过穆雅文非但不觉得无趣,反而玩的兴致勃勃。

对于他来说,种田然后收获然后看着自已种下去的灵植战斗,不失为一种别样的乐趣。

在《魔教逃亡》里遥遥领先的电竞小天才李墨染,上手依旧很快,但并没有与其他弟子拉开特别大的差距。

反倒是话痨钟义。

其他人都在第一关熟悉玩法呢,

这货竟然一次没死,一路来到第二大关。

第二关是黑夜。

灵田不再自然产生灵气,所有的灵气都需要向日葵或者蘑菇来产生。

灵气量骤减,玩家的灵植数量又超过了卡槽上限。

这个时候,除了考验基础的排兵布阵外,还要把灵气规划、卡组规划考虑进去。

难度是逐级提升的。

这些设计,让钟义十分兴奋。

一边挥剑,一边种灵植,一边当话痨。

“黑夜的灵田不再产生灵气,可向日葵的灵气生成效率不够……什么?竟然有阳光菇可以提供灵气?”

“小阳光菇需要15灵气值,每次产生10灵气……大约10息时间长成大阳光菇,每次产生25灵气……”

“这!阳光菇的收益忒高!向日葵可以不要了!”

“可是阳光菇未成长起来之前,连种豌豆射手的灵气都不够……”

“嗯!?小喷菇!?竟……不要灵气值!?”

“这种设计,环环相扣……太惊人了!!”

“陆师弟之聪慧,远非常人所能及也!”

钟义一边玩一边惊呼,殊不知眼前这一切全都被陆泽看在眼中,心中乐呵个不停。

正如钟义所说,《植物大战僵尸》在关卡方面,确实做到了环环相扣。

每一关,都比上一关刚好难一点点,或者多出一种新的机制。

然后每一关都给玩家提供一种新的植物。

关卡难度在提升。

玩家的实力也在提升。

痰盂僵尸前期打不过?

放个坚果挡着。

撑杆跳僵尸可以越过坚果?

还有高坚果防止跳过。

梯子僵尸能爬过高坚果?

磁石菇教他做人……

……

循序渐进的关卡设计,让玩家忍不住就沉迷其中。

尤其是基础阵容建完,灵气不断从土地上生成,精心栽培的植物们大战僵尸的场面,非常容易让玩家感到满足。

前世的2D画面就足够优秀。

放在修仙界的幻境中,这场面就更加震撼了。

此时的钟义,一口气打了十数个关卡之后,终于陷入到困境之中。

新的穿着铠甲的将军僵尸(原作中的橄榄球僵尸),让他感到头疼不已。

那身金属盔甲的防御力实在太强,他安排了两只豌豆射手,一只寒冰射手,靠着坚果墙的掩护都打的磕磕绊绊。

夜晚的灵气资源十分稀缺,另一条路又出现僵尸群的时候,他的防线就瞬间溃败,一泻千里。

这是钟义头一次失败。

比其他弟子要晚来的许多。

他非但不气馁,反倒是更加觉得有趣,开始尝试各种不一样的组合。

最终,在魅惑菇的帮助下,他成功取得胜利。

看着误食魅惑菇,和身后僵尸反目成仇的盔甲僵尸,钟义再次被游戏的设计思路所震撼。

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