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第601章 解释风格(1/2)

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“这样啊……那……”

“你想问我,如果在游戏过程中,参与测试的主角翻开了功法,里面的内容要写什么?”

“嗯。”

“我的打算其实是:模糊化学习功法的这个过程,直接把这部分画面切掉!”林理直气壮的说着。

“……”天道娘轻轻抬眉。

“因为没必要着重描述这些内容啊!”林摊手:“重点其实在于让萌娘们学会了这个功法之后——要怎么表现战斗的过程——比如你看。这本。”

“……”天道娘稍微走近了两步,尽管她其实不需要靠近也能知道上面的内容。

“烈焰刀法。”林念出了那个功法的名字。

“还有这个《寒霜刀法》!”

“……”

“这两个功法从名字上来看,其实有很高的相似度。尽管从现实一些的角度来考量,它在施展时,身体内部的真气运转走向和经脉运动肯定是不同的。

虽然但是……嗯……至少从名字上来看,它们的效果其实很接近。最多就是……”林一时语塞,接着摊了摊手:“一个的特效颜色是红色的,另一个是蓝色的?”

“……”天道娘没有说话,她只是看着那两本写着不同名字的功法。

“……天道娘?”看到对方似乎陷入了思考,林伸出手,在天道娘的眼前晃了晃。

“什么事?”

“……嗯,倒也没什么。就是看你似乎在想事情……”

“只是在发呆。”天道娘随口说了一句。

“哦,是我说的太复杂了吗?那……大概就是:我觉得这两个技能好像除了颜色之外,就再没有别的差别了……会有点……嗯。没必要?”

“差别……吗?”天道娘似乎确实在,(如她所说的那样)发呆。

盯着林拿在手里的两本书看了一会儿,随后天道娘摇了摇头:“不……不是的。真气的元素和特性是有差别的。”

“真气的元素和特性……”从天道娘的口中听到了一个自己之前没有注意过的概念,林抿了抿嘴,属性伤害在游戏中是一个相对常见的概念,不过大部分属性伤害其实——用一些人的吐槽来说:都只是彩色的物理伤害罢了。

伤害划分最大的意义其实是依据伤害抗性,区分出不同的伤害类型之间的优势区间。

算是一种拆分就业区间的办法。

但这也代表着这个设计从单纯地游玩的角度而言,其实没什么必要。

但天道娘口中提及的那个概念,真气的属性。

游戏中的魔力是不会被划分出属性的,这也导致林在思考功法和技能的组合的时候没有考虑过这一点。

‘啊……是了。如果是修行水属性功法的角色,使出火属性的功法的效果必然会……嗯……真气带有的属性吗?’

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